Pradžia » GBA » GB » GBA žaidimų kodai - Earthworm Jim
GBA: A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

GBA žaidimų kodai - Earthworm Jim


 
GBA žaidimų kodai - Earthworm Jim
 
Peršokti į  Buttville Level
Sustabdyk žaidimą ir spausk L, A, Up, R, A, R, A, Select.

Peršokti į Down the Tubes Level
Sustabdyk žaidimą ir spausk Up, L, DOwn, A, R, A.

Peršokti į For Pete's Sake Level

Sustabdyk žaidimą ir spausk R, L, R, L, A, R.

Peršokti į to Level 5

Sustabdyk žaidimą ir spausk R, L, A, B, B, A, L, R.

Peršokti į Snot a Problem Level
Sustabdyk žaidimą ir spausk R, Up, Select, L, R, Left.

Peršokti į What the Heck Level

Sustabdyk žaidimą ir spausk Select, R, B, Down, L, B.

 
 
 

Balsavimas

Žiūrėta: 2678   |   Balsų: 1   |   Vidurkis:   5
Įvertink: 12345

Komentarai

2014-07-26 No <a ="://zuaqusq.com">quseiton</a> this is the place to get this info, thanks y'all.
by No <a href="www.zaidimukodai.ltzuaqusq.com">quseiton</a> this is the place to get this info, thanks y'all.
2014-07-24 That's a subtle way of thnkniig about it. ://rahpwgm.com [url=://lffryxw.com]lffryxw[/url] [link=://wyvmon.com]wyvmon[/link]
by That's a subtle way of thnkniig about it. www.zaidimukodai.ltrahpwgm.com [url=www.zaidimukodai.ltlffryxw.com]lffryxw[/url] [link=www.zaidimukodai.ltwyvmon.com]wyvmon[/link]
2014-07-21 Народ я фигею, вроде образованные люди что-то обсуждаете, а стандарт ни один не удосужится открыть. Встандарте НЕТ упоминаний о байтах что в принципе логично. Люди развращённые и ограниченные платформой Х86 не представляют что может быть другой мир(даже Х86 имеет множество различий, но поколение взращённое на Java, C#, VB слабо представляет что int может быть не 32 бита, а о 8087 им floating point <a ="://uzkhqetr.com">artitmehic</a> имееют очень приблизительное представление, ).В стандарте пишется:3.9.1 Fundamental typesObjects declared as characters (char) shall be large enough to store any member of the implementation's basiccharacter set. - где здесь байты?....Plain ints have the natural size suggested by thearchitecture of the execution environment40; the other signed integer types are provided to meet specialneeds. - странно и здесь нет никаких байт, зато есть упоминание об оптимизации под платформу.4 Unsigned integers, declared unsigned, shall obey the laws of <a ="://uzkhqetr.com">artitmehic</a> modulo 2n where n is the numberof bits in the value representation of that particular size of integer.42 - и здесь нет указания на конкретное число бит или байт.Ну и нужно вернутся на начало документа:1.9 Program execution2 Certain aspects and operations of the abstract machine are described in this International Standard asimplementation-defined (for example, sizeof(int)). These constitute the parameters of the abstract machine.Each implementation shall include documentation describing its characteristics and behavior in theserespects.5 Such documentation shall define the instance of the abstract machine that corresponds to thatimplementation (referred to as the corresponding instance below). - Ведь надо же, стандарт описывает абстрактную машину, а за подробностями реализации обращатся к разработчикам компилятора.Проблемы непонимания возникают изза того что нужно привыкнуть в С++ всё измеряется в unsigned char, но размера unsigned char вам никто не прогарантирует:3.9 Types4. The object representation of an object of type T is the sequence of N unsigned char objects taken up bythe object of type T, where N equals sizeof(T).
by Народ я фигею, вроде образованные люди что-то обсуждаете, а стандарт ни один не удосужится открыть. Встандарте НЕТ упоминаний о байтах что в принципе логично. Люди развращённые и ограниченные платформой Х86 не представляют что может быть другой мир(даже Х
2014-07-07 Mr.Harbour I am having a hard time tnryig to build my first program that I copied from Ch.3 in which you display text. When I compared our program, I noticed that my Visual HAM didn't color the codes like yours did, and when I copied exactly what the code was from your book and pasted it in HAM (to see if it would work), and when I tried to build it, this is what it said in the bottom info box:C:/Visual_Ham/gcc-arm/bin/arm-thumb-elf-ld.exe -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/lib/gcc-lib/arm-thumb-elf/3.3.2/interwork -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/lib/gcc-lib/arm-thumb-elf/3.3.2 -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/arm-thumb-elf/lib/interwork -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/arm-thumb-elf/lib -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/lib script C:/Visual_Ham/system/lnkscript-afm -o Greetings.elf crt0.o main.o Greetings1.o -lafm -lham -lm -lstdc++ -lsupc++ -lgcc -lc -lgccGreetings1.o(.data+0 0): multiple definition of `__gba_multiboot'main.o(.data+0 0): first defined hereGreetings1.o(.text+0 0): In function `main':: multiple definition of `main'main.o(.text+0 0): first defined hereC:/Visual_Ham/gcc-arm/bin/arm-thumb-elf-ld: Warning: size of symbol `main' changed from 32 in main.o to 132 in Greetings1.omake: *** [Greetings.elf] Error 1What is it doing this, why won't it let me compile the file successfully?
by Mr.Harbour I am having a hard time tnryig to build my first program that I copied from Ch.3 in which you display text. When I compared our program, I noticed that my Visual HAM didn't color the codes like yours did, and when I copied exactly what the

Tavo komentaras:
Vardas*:
Komentaras*:
(jei negalite perskaityti apsaugos kodo, tiesiog atnaujinkite puslapį F5 pagalba)
Apsaugos kodas*:
* - privalomi laukai !


Draugai